Little Folk of Faery : interview de Mickaël Ivorra

par Anne

Little Folk of faery

Le vendredi 13 dernier est sorti chez Orange le jeu vidéo Little Folk of Faery, où le joueur se voit confier la gestion d’un village féerique confronté à d’étranges évènements. A l’origine de cette initiative française, on retrouve un nom qui n’est pas inconnu des amateurs de merveilleux. En attendant la critique du jeu sur Feesdivers.fr, nous avons posé quelques petites questions au chasseur de rêves Mickaël Ivorra…

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(cliquez sur les images pour les agrandir)

Fées Divers : Peux-tu nous expliquer le principe de Little Folk of Faery ?
Mickaël Ivorra :
Il s’agit d’aider un petit village d’êtres féériques (gnomes, dryades, pixies, korrigans…) à rétablir l’ordre des lieux – ils ont élu domicile dans une boutique de curiosités tombée à l’abandon, et de mystérieux êtres nostalgiques ont envahi les lieux – sans compter une brume omniprésente et de nombreux éléments qui sont en ruine.

Little folk of faeryLittle Folk of faery

Un peu comme un « Sims », on déplace tout simplement les personnages sur un élément du décor pour qu’ils fassent quelque chose : récupérer et collectionner des runes cachées, planter un arbre, organiser un banquet pour faire revenir des farfadets égarés, etc… Les habitants de Faery continuent à effectuer leurs tâches quand le jeu est fermé, on peut donc avoir des surprises quand on relance le jeu :)

FD : On a pu te voir officier dans le milieu du livre avec Ysambre, peux-tu nous en dire plus sur toi ?
Mickaël Ivorra :
Oui, j’ai cosigné les deux tomes d’Ysambre avec Séverine Pineaux, et co-édité Terra Incognita – je pense que mon goût pour les vieilles textures, la féérie et les grimoires transparait un peu à travers tout ça ;-)
Je suis passionné d’imaginaire et d’art fantastique, et je travaille par ailleurs au quotidien chez Orange comme Directeur du Business Development dans la branche « jeux »… ce qui m’amène à initier des partenariats ou lancer des projets sur différents types de jeux et de plateformes.

Ysambre 2Terra Incognita

Le domaine du jeu « casual », dans lequel s’inscrit Little Folk of Faery, est assez passionnant car il permet de créer des titres accessibles mêmes aux non-fans de jeux. Le niveau de qualité de ces jeux a par ailleurs progressé de façon fulgurante ces deux dernières années, tout en restant gérables par de petites équipes, à mille lieux des productions hollywoodiennes.

FD : Comment est venue l’idée du jeu ? Avec quels créatifs as-tu bossé ?
Mickaël Ivorra :
L’envie de faire un jeu dans un univers féérique me trotte depuis longtemps dans la tête… je trouve que les mythes et légendes européens sont largement sous-exploités dans le domaine !
J’ai remarqué par ailleurs qu’Ysambre et les livres féériques avaient un public féminin très développé, or c’est aussi le principal public des jeux casual… et il était intéressant pour Orange de commencer à proposer des jeux exclusifs et différenciants.

On a rencontré plusieurs studios français, et le choix s’est vite porté sur Kylotonn, une équipe parisienne qui s’est complètement investie dans le jeu, et qui dès les premiers artworks de Romain et Anthony ont montré qu’ils comprenaient la direction dans laquelle on voulait aller. Notre producer, Pascal, a bossé en étroite collaboration avec le studio pour affiner le jeu au fur et à mesure des versions.

littlefolkconcept

FD : Pour finir, on aurait bien envie de savoir quels sont tes futurs projets dans ce domaine et dans celui de l’édition?
Mickaël Ivorra :
Ca va un peu dépendre de l’accueil réservé à Little Folk of Faery, mais on a très envie de faire autre chose dans le même univers…
Côté projets persos dans l’édition, je serais bien partant pour une autre collaboration sur un livre illustré de fantasy urbaine… ou encore, pourquoi pas, sur un titre pour les enfants. Mais pour ça, il va falloir que je me dégage un peu plus de temps :)

FD : Merci Mickaël !
Mickaël Ivorra : Bonne découverte du jeu !

Publié le 15 novembre 2009

Un commentaire pour cet article :
  1. Il m’a l’air très sympathique ce Mickaël. En tout cas je suis tout excitée à l’idée que le jeu soit enfin sorti. Je vais le tester et très certainement me faire offrir la version complète. :-)

  2. Arwen le 16 novembre 2009
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